【发布时间】:2012-01-01 18:27:34
【问题描述】:
如何从文件路径而不是从内容加载 XNA 模型(例如,Model.FromStream,但它不存在)? Texture2D 有.FromStream,我怎样才能为Model 做同样的事情?
【问题讨论】:
-
您说的是已经处理成 .xnb 格式的模型,还是说 .x 或 .fbx(或其他)模型?因为除非它是 xnb 格式,否则 content.Load 将不起作用并且它不能成为“模型”。另一方面,如果它是 xnb 格式,则将内容管理器定向到其位置并正常加载是最简单的。
-
是否有您不想使用 content.Load 的具体原因?这就是它的工作原理。
-
@James 你让我失望了:P