【发布时间】:2016-04-24 07:09:32
【问题描述】:
我目前正在实现Level 内容类型,它应该代表游戏级别的内容(最重要的是,参考单独存储的纹理)。输入级别数据包含源纹理资源的完整路径。
问题:如何确定我可以写出到已编译级别内容中的结果内容“名称”?纹理应该被重复使用,因此将它们烘焙到关卡内容中将是一个坏主意(浪费空间)。无法在内容创建期间提供名称(例如在关卡编辑器中)。
举个例子:源文件Levels/Level01.level 使用它们的完整路径名引用Textures/Granite.png 和Textures/Dirt.png。我想在编译时从该数据中推断出Textures/Granite 和Textures/Dirt。
【问题讨论】: