【发布时间】:2011-12-30 02:24:04
【问题描述】:
这是我所拥有的:
- 我从磁盘加载纹理,比如 256x256,比如企鹅图片
- 我创建了另一个具有相同尺寸的纹理并在其上绘制了一些东西
我想尽可能快地找到两个 openGL 纹理之间的距离(距离函数的准确性是最不重要的)。
实际上,它们可能一开始就不是纹理。 我不妨将帧缓冲区的一个区域与加载的纹理进行比较,或者做一些其他的“魔术”。
如何做到这一点超快?
【问题讨论】:
-
如何定义两张图片之间的“距离”?
-
这样说:距离 = (sR-dR)*(sR-dR)+(sG-dG)*(sG-dG)+(sB-dB)*(sB-dB)
标签: opengl image-processing graphics computer-vision