【发布时间】:2015-05-29 05:57:20
【问题描述】:
我是 Unity/编码的新手,我正在尝试创建一个简单的两步动画,我可以在其中调整每一步的延迟时间。我的游戏中有一个电梯,它使用两个动画:“向上”和“向下”。
我正在使用枚举器来播放动画,这就是我目前所拥有的:
IEnumerator Go()
{
while(true)
{
GetComponent<Animation>().Play ("Up");
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
break;
GetComponent<Animation>().Play ("Down");
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
break;
}
}
我知道我可以将整个动画制作成一个动作,但我希望能够即时调整延迟时间。我的目标是连续制作这两个动画。向上,然后向下。此刻我的电梯上升并停留在那里。我做错了什么?
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: animation unity3d enumerator multi-step