【发布时间】:2020-02-15 14:00:59
【问题描述】:
我正在尝试制作一个简单的自动收报机游戏。一个代码以每秒 1 个 clix 的速率滴答作响,如下面的代码所示。当有足够的 clix 时(在这种情况下,40 用于 Apple)我希望能够购买它,并且 clix 应该重置 -40 的数量并在其上保持每秒计数 1 个。
购买那 1 个 Apple 后,我还希望将 clix 速率从之前的 1/秒增加到 2/秒,依此类推。
当代码遵循自上而下的顺序时,这如何在 Python 中实现?在这种情况下,函数clicker() 永远不会到达它下面的行。
我将使用类来使这一切变得更简单,但在此之前有人可以帮助我解决这个障碍吗?(我可以让点击在后台运行,而代码的其他部分可以运行,或者有其他方法吗?周围?)
import time
def clicker():
global clix
clix = 0
endgame = False
while not endgame:
clix += 1
time.sleep(1)
return clix
c = clicker()
print('1. Apple : 40 clix | 2. Orange : 75 clix')
ch = int(input('\nPurchase ID: '))
if c == 1 and c >= 40:
print('Got an Apple!')
clix += 2 # Just to get the point across, I know this line will throw an error.
elif ch == 2 and c >= 75:
print('Got an Orange!')
clix += 4
else:
print('Need more Clix')
【问题讨论】:
标签: python 2d-games ticker idle-timer