【发布时间】:2019-07-30 22:47:34
【问题描述】:
这是标记为“普通图像”的图像在 Unity 中的样子:
当我将此图像导入 GIMP 时,此图像如下所示:
我猜图像的很大一部分存储在 alpha 通道中,而 GIMP 不显示它。
一开始我以为只是显示问题,但是当我从GIMP导出并导入Unity时,图像是这样的:
可以看到,alpha 通道已经消失。
我如何告诉 GIMP 保存它?
谢谢!
编辑:这里有更多信息: 图像是 .TIFF。 如果我使用“覆盖”保存编辑后的图像,那么背景就会被杀死。 然后我尝试“导出为”,然后选择“PNG”。我选中“保存透明像素的颜色值”,并将下面的选择保留为“自动像素格式”。这也去除了“背景”。
我还能尝试什么?
【问题讨论】:
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TIFF 是一种相当复杂的格式,如果没有示例文件,很难判断附加数据的存储方式 - 从屏幕截图中的通道对话框的外观来看,数据似乎在透明区域甚至没有导入。可以分享一个示例 TIFF 文件吗?
标签: gimp