【发布时间】:2012-09-18 00:54:48
【问题描述】:
背景: * 在此处使用 Corona SDK 和物理函数 * 找到了我遇到的烦人问题 * 在这个游戏中我暂停物理,然后我重新定位我的玩家对象并重新启动(开始)物理 * 我看到的是一个我没有预料到的碰撞事件触发,因为我重新定位后玩家不在一个物体附近 * 所以我猜这是之前发生的一些碰撞的遗留物
问题:如何避免在启动物理引擎后直接在此处发生“缓冲”/“多余”碰撞事件???
【问题讨论】:
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问题以另一种方式提出:Box2D 中是否有任何方法可以“清除”对象或对象与传感器之间的任何未决碰撞事件?