【发布时间】:2012-02-02 22:44:00
【问题描述】:
我们使用的对象不一定需要利用物理引擎,但我们仍然需要检测碰撞。这是一个与我们正在尝试构建的示例类似的示例:
在纸牌中,卡片是可拖动的对象。当它们被释放到另一叠纸牌的顶部(碰撞)时,它们将“粘”在该牌组上。目标热点(卡片堆)并不总是提前知道的——它们是动态的。
在 Corona SDK 中解决这个问题的最佳方法是什么?
【问题讨论】:
标签: iphone collision coronasdk
我们使用的对象不一定需要利用物理引擎,但我们仍然需要检测碰撞。这是一个与我们正在尝试构建的示例类似的示例:
在纸牌中,卡片是可拖动的对象。当它们被释放到另一叠纸牌的顶部(碰撞)时,它们将“粘”在该牌组上。目标热点(卡片堆)并不总是提前知道的——它们是动态的。
在 Corona SDK 中解决这个问题的最佳方法是什么?
【问题讨论】:
标签: iphone collision coronasdk
如果你不想使用物理引擎,你可以编写一个触摸事件监听器来检查重叠的卡片。我假设一堆卡片或单张卡片没有区别。
local cards={} --a list of display objects
cards[1]=display.newRect(100,100,100,100)
cards[2]=display.newRect(100,210,100,100)
cards[3]=display.newRect(100,320,100,100)
local tolerance=20 --20px radius
local cardAtPointer=0 --the index of the card stuck to user hand
local function onOverlap(self,event)
if event.phase == "began" then
cardAtPointer=self.index --hold one card only
elseif event.phase == "moved" then
if cardAtPointer > 0 and self.index == cardAtPointer then
self.x,self.y = event.x,event.y --drag card around
end
elseif event.phase == "ended" or event.phase == "cancelled" then
local s=self
for i=1,#cards do
local t=cards[i]
if s.index ~= t.index then --dont compare to self
if math.pow(tolerance,2) >= math.pow(t.x-s.x,2)+math.pow(t.y-s.y,2) then
print(s.index.." overlap with "..t.index)
break --compare only 2 overlapping cards, not 3,4,5...
end
end
end
cardAtPointer=0 --not holding any cards
end
end
for i=1,#cards do
cards[i].index=i
cards[i].touch=onOverlap
cards[i]:addEventListener("touch",cards[i])
end
【讨论】:
在移动你的卡片的函数中,添加一个检查与底层卡片堆栈的交叉使用
CGRectIntersect (card, cardStack)
并触发一个事件。 (假设卡片是矩形的)。
我也刚开始使用电晕,发现这个主题可能对您的问题有所帮助:
http://developer.anscamobile.com/forum/2010/10/29/collision-detection-without-physics
【讨论】: