【发布时间】:2012-09-21 08:23:45
【问题描述】:
我正在使用 A* 搜索算法并使用曼哈顿距离作为启发式方法来实现 NxN 谜题求解器,但我遇到了一个奇怪的 错误 (?),我无法理解.
考虑这些谜题(0 元素为空格):
(初始)
1 0 27 5 48 6 3
(目标)
1 2 34 5 67 8 0
从初始状态达到解决方案的最少移动次数是 11。但是,我的求解器需要 17 次移动才能达到目标。
这就是问题所在 - 我的解谜器主要以正确(最少)的移动数来解决可解的谜题,但对于这个特定的谜题,我的解谜器超出了最小移动数,我认为我已经解决了问题在这种特殊情况下误算了曼哈顿距离。
在这个link,您可以看到我的求解器在做什么(在右侧)以及一个久经考验的求解器在做什么(Brian Borowski 的优秀求解器,here 可用)。
在第一步中,Brian 的求解器立即选择将元素 5 向上推的解决方案,但我的求解器有其他想法,并且在堆栈跟踪(在 link 上给出)上,我的求解器选择将 2 推到左侧的解决方案(由于该板的曼哈顿距离较低,因此该板位于优先队列的前面)。 我看不出问题出在哪里,也不能怪我的曼哈顿距离计算,因为它正确地解决了许多其他 3x3 难题。
这是我计算给定棋盘的曼哈顿距离的方法:
/**
* Calculates sum of Manhattan distances for this board and stores it in private field to promote immutability.
*/
private void calculateManhattanDistance() {
int manhattanDistanceSum = 0;
for (int x = 0; x < N; x++) // x-dimension, traversing rows (i)
for (int y = 0; y < N; y++) { // y-dimension, traversing cols (j)
int value = tiles[x][y]; // tiles array contains board elements
if (value != 0) { // we don't compute MD for element 0
int targetX = (value - 1) / N; // expected x-coordinate (row)
int targetY = (value - 1) % N; // expected y-coordinate (col)
int dx = x - targetX; // x-distance to expected coordinate
int dy = y - targetY; // y-distance to expected coordinate
manhattanDistanceSum += Math.abs(dx) + Math.abs(dy);
}
}
manhattanDistance = manhattanDistanceSum;
}
如果您有任何见解或想法,我将不胜感激。
如果需要任何额外的代码,我会立即发布。
【问题讨论】:
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你确定这不是你的 A* 实现中的错误,而不是距离启发式?
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好吧,我已经想到了,但是如果您检查堆栈跟踪,我实际上认为一切都按预期工作。选择的解决方案是成本最低的解决方案,这就是我们想要的。问题是我将次优移动计算为最佳并选择它作为路径。这就是让我怀疑距离计算的原因,但我看不到错误。
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您是否将您的运行与使用 only 曼哈顿距离作为启发式运行的 Brian 求解器进行比较?或者是布赖恩也使用线性冲突(见第二个参考)。让我感到震惊的是,将 MD-wise 移动 2 作为第一步可能确实有意义,但这种“贪婪”的方法通常不是最理想的。 A* 仅与您使用的启发式方法一样好
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没错——我只使用 MD 作为启发式。我已经完全设置了应用程序参数以匹配我的求解器。你能在给定的 MD 计算中看到任何错误吗?您对如何避免这种 A*“贪婪”有什么建议吗?
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要测试您的 A*,您可以将启发式设置为 0,它将像 Dijkstra 算法一样运行。除非有负权重,否则 Dijkstra 保证返回最优解。
标签: java artificial-intelligence a-star sliding-tile-puzzle