【发布时间】:2023-05-04 00:31:01
【问题描述】:
有没有人实施过深度 Q 学习来解决网格世界问题,其中状态是玩家的 [x, y] 坐标,目标是达到某个坐标 [A, B]。每一步的奖励设置可以是-1,达到[A,B]的奖励设置可以是+10。 [A, B] 始终是固定的。
令人惊讶的是,我在 google 上没有找到这样的实现。我自己使用taxi-v3尝试了DQN,但没有成功。所以,寻找这样的参考实现来解决我的问题。
【问题讨论】:
标签: reinforcement-learning dql q-learning dqn