【问题标题】:Can't add ThreeJS mesh to scene outside of scope - THREE.Object3D.add: object not an instance无法将 ThreeJS 网格添加到范围之外的场景 - THREE.Object3D.add:对象不是实例
【发布时间】:2019-09-10 14:01:57
【问题描述】:

我刚刚开始将 ThreeJS 与 STLLoader、OrbitalControls 和 TransformControls 模块一起使用。

当我在 STLLoader 函数范围内将网格添加到我的场景时,它会按预期工作。但是,当尝试将其添加到范围之外时,会引发错误 THREE.Object3D.add: object not an instance

mesh 变量是全局声明的,因此我不能在加载程序范围之外使用它是没有意义的。不知道我做错了什么,但希望能得到任何帮助!

var renderer, scene, camera, mesh, orbit, control;

                // mesh
                var loader = new THREE.STLLoader();

                loader.load( 'benchy.stl', function ( geometry ) {

                    var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x4eacc2, specular: 0x111111, shininess: 200 } );

                    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
                    mesh.position.set( 0, 0, 0);
                    mesh.rotation.set( - Math.PI / 2, 0, 0 );
                    mesh.scale.set( 2, 2, 2 );

                    //scene.add( mesh );
                });

                //controls
                orbit = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
                orbit.update();
                orbit.addEventListener( 'change', render );

                control = new THREE.TransformControls( camera, renderer.domElement );
                control.addEventListener( 'change', render );
                control.addEventListener( 'dragging-changed', function ( event ) {
                    orbit.enabled = ! event.value;
                } );

                scene.add( mesh );
                control.attach( mesh );
                scene.add( control );

【问题讨论】:

  • 请注意,标签 stl> 用于 C++ 标准模板库
  • 啊,感谢您的提醒,完全忽略了标签描述中的内容。

标签: javascript three.js orbital-mechanics


【解决方案1】:

STLLoader.load() 异步工作。即使您全局声明了变量mesh,当您的代码中执行scene.add( mesh ); 时,它仍然是undefined。因此,在onLoad() 回调中将mesh 添加到场景图中是最稳健(也是最简单)的解决方案。

three.js R108

【讨论】:

  • 谢谢,现在说得通了。目前,我只是将所有代码都放在 init() 函数中,如几个示例所示。将其全部移至 onLoad() 会更好吗?
  • TBH,这取决于。如果您只加载一个模型,您可以在onLoad() 中调用您的init() 例程。如果你加载更多的东西,最好在init()触发加载请求并通过THREE.LoadingManager管理加载过程。
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