【发布时间】:2019-07-24 09:02:04
【问题描述】:
按照 threejs.org FBX 加载器示例,我让我的模型加载了这个函数:
this.obj = null;
var loader = new THREE.FBXLoader();
var objs = []
function load_init( object ) {
mixer = new THREE.AnimationMixer( object );
console.log("pushing to objs...");
objs.push(object);
console.log(objs[0]);
object.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
//console.log(child)
//console.log(child.material.length)
const oldMat = child.material;
var newMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
// if(oldMat.length == undefined)
// {
// console.log(newMat.copy(oldMat));
// child.material = newMat;
// child.material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
// color: oldMat.color,
// } );
// }
// else
// {
// for(var i = 0; i < oldMat.length; i++)
// {
// child.material[i] = new THREE.MeshBasicMaterial( {
// color: oldMat[i].color,
// } );
// }
// }
}
} );
object.position.z -= 200;
object.position.y -= 250;
var action = mixer.clipAction( object.animations[ 0 ] );
action.play();
scene.add( object );
}
var true_load = load_init.bind(this);
console.log("printing objects...");
loader.load( 'Anims/Capoeira.fbx', true_load);
console.log(objs);//seems to have things there
console.log(objs[0]);//prints undefined
这成功添加了对象,我可以看到动画正在播放。
问题是:我需要访问加载到场景中的对象并弄乱它的变量(主要是材质阴影和颜色)。
当我做console.log(scene.children) 时,我可以看到它打印了所有的孩子。总共有 4 个(一个灯、一个地面、一个网格助手和加载的对象)。但是,当我打印长度时,它只会说有 3 个对象,如果我尝试直接通过子数组或通过 ID 或名称获取对象来访问加载的对象,我会得到未定义的。我还尝试更改函数以返回加载的对象,甚至设置一个名为loaded_object 的变量,但我也会保留该函数。
【问题讨论】:
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您可能需要考虑将
object添加到在load_init函数之外声明的另一个变量。 -
我已经尝试过使用数组。对象似乎在其中,但场景中发生的同样事情似乎也发生在这个数组中。该对象似乎在那里,但我无法访问它。打印数组让我得到了列表中的对象,但是当我尝试在它应该在的位置访问它时,“什么都没有”。
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您是如何尝试准确访问它的?您可以将该代码添加到您的答案中吗?
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刚刚编辑(再次)。
标签: three.js camera loader fbx