【发布时间】:2009-08-04 02:02:41
【问题描述】:
有没有人有使用 SQL 数据库之类的东西来存储游戏资产编写游戏引擎或演示引擎的经验?在这种情况下使用是否有意义?有什么优势和劣势?
谢谢!
【问题讨论】:
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这很有道理,但很大程度上取决于您的游戏规模。有多少并发用户在玩,每人有多少游戏资产?在更大的范围内,您需要在highscalability.com 上应用这些课程
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您还想为每个资产保留哪些信息?它会改变吗?例如,如果您需要在游戏世界中保留每个资产的坐标,那么您将在数据库中进行大量更新。