【问题标题】:Round the top and bottom of dashed line drawn with UIBezierPath用 UIBezierPath 绘制虚线的顶部和底部
【发布时间】:2020-09-04 15:39:17
【问题描述】:

我正在使用 UIBezierPath 创建下面的圆圈。请注意,圆圈的相对两侧有两种不同的颜色。我想把图片中每个小矩形的顶部和底部都弄圆。

我希望每个矩形(它们在技术上是破折号)都有一个圆形的顶部和底部。像这样:

目前我正在使用此代码来制作圆圈:

let bounds = self.view.bounds
    let arcCenter = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)

    let whiteLayer = CAShapeLayer()
    let redLayer = CAShapeLayer()

    whiteLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    whiteLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor

    var whiteRing = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: CGFloat(125), startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi, clockwise: false)
    whiteRing.rotateAroundPoint(angle: CGFloat.pi/2, center: arcCenter)
    whiteLayer.lineWidth = 10
    whiteLayer.lineDashPattern = [2, 3]
    whiteLayer.path = whiteRing.cgPath

    redLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    redLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
    var redRing = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: CGFloat(125), startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi, clockwise: true)
    redRing.rotateAroundPoint(angle: CGFloat.pi/2, center: arcCenter)
    redLayer.lineWidth = 10
    redLayer.lineDashPattern = [2, 3]
    redLayer.path = redRing.cgPath
    
    self.view.layer.addSublayer(whiteLayer)
   self.view.layer.addSublayer(redLayer)

老实说,我不知道这是否可以通过 UIBezierPath 实现,我试图使用 CAReplicatorLayer 之类的东西来完成此任务,但我似乎无法弄清楚如何在两者之间始终获得相同的间距每个破折号/矩形和圆圈的两个独立部分,以避免白色和红色部分重叠。这样做而不必有两种不同的颜色会容易得多,但对于我的用例,我必须有两种不同的颜色。那么有没有办法用 UIBezierPath 做到这一点,如果没有,我将如何使用 CAReplicatorLayer 在第一张图片中创建圆形,每个小破折号/矩形都有一个圆形的顶部和底部?

【问题讨论】:

    标签: ios swift uibezierpath careplicatorlayer


    【解决方案1】:

    与其画一条圆形路径,不如画出一系列从圆心向外延伸的线段:

    let center = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
    let path = UIBezierPath()
    let maxRadius = (min(bounds.width, bounds.height) - lineWidth) / 2
    let minRadius = maxRadius - tickLength + lineWidth
    
    for i in 0 ..< tickCount {
        let angle = startAngle + (endAngle - startAngle) * CGFloat(i) / CGFloat(tickCount)
        let startPoint = center.point(at: angle, distance: minRadius)
        let endPoint = center.point(at: angle, distance: maxRadius)
        path.move(to: startPoint)
        path.addLine(to: endPoint)
    }
    

    使用这种方法计算所有这些线段的起点和终点:

    private extension CGPoint {
        func point(at angle: CGFloat, distance: CGFloat) -> CGPoint {
            return CGPoint(x: x + distance * cos(angle), y: y + distance * sin(angle))
        }
    }
    

    无论如何,您可以在创建形状图层时应用线宽和圆角:

    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.lineCap = .round
    shapeLayer.lineWidth = lineWidth
    shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    shapeLayer.strokeColor = ...
    shapeLayer.path = path.cgPath
    

    现在,问题在于,如果您想为红色/白色笔画的变化设置动画。如果您需要这样做,另一种方法是考虑将刻度标记作为蒙版,并为其下方的红色笔划设置动画。例如

    • 创建一个白色背景的视图。
    • 为所有刻度线创建一个贝塞尔路径。
    • 在形状图层中使用它
    • 将视图的图层蒙版设置为该形状图层。
    • 现在为红色路径添加CAShapeLayer,并为其设置动画:

    这样,您可以在刻度线上进行圆角处理,但您仍然可以执行动画。它消除了与使刻度线对齐相关的任何问题,因为所有刻度线都有一条路径。

    【讨论】:

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