【发布时间】:2015-01-22 17:26:29
【问题描述】:
我正在用 Swift 中的 Sprite Kit 创建一个游戏,我在 3 个位置生成了三个节点(宝石):
self.size.width * 1/6 // left
self.size.width * 1/6 // middle
self.size.width * 1/6 // right
我创建了一个包含三个位置的数组来随机调用它们:
let randomX = [self.size.width * 1/6, self.size.width * 3/6, self.size.width * 5/6] // Array with three positions
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(randomX.count)))
let xPos : CGFloat = randomX[randomIndex]
我还有一个包含三个珠宝节点的数组:
let randomJewels = [SKSpriteNode(imageNamed: "jewel1"), SKSpriteNode(imageNamed: "jewel2"), SKSpriteNode(imageNamed: "jewel3"),]
我设置了生成节点的位置和大小:
let jewel1 = randomJewels[Int(arc4random_uniform(3))]
jewel1.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0)
jewel1.position = CGPointMake(xPos, self.size.height / 2)
jewel1.size.width = 40
jewel1.size.height = 20
self.addChild(jewel1)
这三个位置需要由三个随机节点(珠宝)占据,但是如果我生成另外两个珠宝,它们可能具有相同的位置,因为它们可能具有三个不同的位置。
我怎样才能使珠宝保持三个位置?不能是空位,每个x位都有一颗宝石!谢谢!
【问题讨论】:
标签: arrays swift random sprite-kit