【发布时间】:2016-11-02 10:03:12
【问题描述】:
我正在使用 Swift 3 和 Sprite Kit 开发游戏。我有一个不应该移动的点网格,但对于检测碰撞很重要。我的问题是,这些点在轻微移动。你看不到它在移动,但如果我打印位置,我会看到它们在移动。这就是我创建点的方式:
for dot in dots {
//dot subclasses SKSpriteNode
dot.name = "dot\(index)"
dot.size = CGSize(width: DotWidth, height: DotHeight)
dot.position = pointFor(column: dot.column, row: dot.row)
dotsLayer.addChild(dot)
//dot.sprite = sprite
dot.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 2)
dot.physicsBody?.affectedByGravity = false
dot.physicsBody?.allowsRotation = false
dot.physicsBody?.isDynamic = false
dot.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Dot
dot.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Stick
dot.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.None
dot.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
index += 1
}
我尝试了一些方法,例如受影响的重力(即使没有重力)和allowsRotation。如果我打印一个点的位置(SKSpriteNode 的子类),我得到 Optional((47.9458236694336, 47.9458236694336)),但如果我稍后打印同一个点的位置,我得到 Optional((47.86669921875, 79.892448425293))。我等待的时间越长,差异就越大。如果我打开showsPhysics,我会注意到这些点向下和向左移动。有没有办法完全不移动这些点?
【问题讨论】:
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这些点对碰撞很重要,并且需要对碰撞做出反应,还是您可以简单地将它们用作联系信息提供者?
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如果你的点根本不动。不使用精确检测,只在需要它的移动物体上使用它
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@Confused:我可以处理联系信息。这实际上是我唯一需要的。我为此使用了 didBegin(_ contact: SKPhysicsContact)。还有其他方法吗?
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@Knight0fDragon:感谢您指出我的精确检测。我会删除它。
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一定少了点什么,我们对这些点做了什么
标签: swift sprite-kit skphysicsbody