【发布时间】:2015-07-15 22:20:08
【问题描述】:
实际问题的 GIF: http://i.imgur.com/hiF5lyw.gifv
如你所见,主玩家是一个 SKSpriteNode,当你碰到一个落下的方块时,它是一个 SKShapeNode,游戏切换到 GameOver 场景。当您在 GameOver 场景中单击重新启动并返回到 GameScene 时,下落的方块消失并且玩家精灵的尺寸随着它的 y 位置而改变。
所有代码都包含非常详细的 cmets,但如果您对此有任何疑问,请随时提出。
由于我的 Player sprite 的大小是基于屏幕大小的,因此可能与切换场景时屏幕大小的变化有关。此外,奇怪的是下落的方块敌人在几秒钟内没有出现,但随后节点数急剧增加,并触发了另一个 GameOver 场景转换。
也许我必须对 GameViewController 进行一些更改?
任何帮助都将不胜感激,我已经为此工作了几个小时,但我似乎无法弄清楚为什么它会搞砸。
【问题讨论】:
标签: ios xcode swift debugging sprite-kit