【发布时间】:2019-12-07 19:04:20
【问题描述】:
所以我一直在尝试重新创建类似于游戏“aa”的东西,其中一个“箭头”射向一个圆圈并附着在它上面并随之旋转。我已经设法使箭头将箭头附加到圆圈上,但它不会旋转它只是停留在附加到圆圈的位置上。我大约一周前开始编码,但我无法找到解决方案。这是我的 didBeginContact 函数
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let firstBody = contact.bodyA
let secondBody = contact.bodyB
if firstBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.Circle && secondBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.Arrow || firstBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.Arrow && secondBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.Circle {
var Joint = SKPhysicsJointSpring.joint(withBodyA: Arrow.physicsBody!, bodyB: Circle.physicsBody!, anchorA: Arrow.position, anchorB: Circle.position)
self.physicsWorld.add(Joint)
}
}
这也是我让圆圈旋转的方式
Circle.run(SKAction .rotate(byAngle: 9999, duration: 5000))
我想知道除了放很长的持续时间之外,是否还有其他方法可以让它一直保持旋转。
【问题讨论】:
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我将 Arrow.position 和 Circle.position 更改为 anchorPoint,这确实使它与圆一起旋转,但它不会保持在水平位置,它只是做任何想做的事情。
标签: ios swift sprite-kit