【发布时间】:2013-06-23 03:11:57
【问题描述】:
我希望能够为 D3D11 中的一个顶点属性设置一个常量值。
D3D11 中的以下代码相当于什么?
glVertexAttribPointer(pos, &pos[0], ...);
glEnableVertexAttribArray(pos);
glVertexAttribPointer(color, NULL, ...);
glDisableVertexAttribArray(color);
glVertexAttrib4fv(color, &defaultColor);
glDrawArrays(...);
【问题讨论】:
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为什么要为每个顶点提供一个不变的每个顶点属性?
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这样我就可以使用带有不完全满足着色器输入签名的数据集的着色器
标签: c++ opengl direct3d vertex-shader