【发布时间】:2019-06-26 07:27:22
【问题描述】:
我在 Unity 中有一个点云,我正在做一些图像识别工作。图像识别完成后,我需要点云在屏幕空间中的屏幕点,从相机帧开始,当我开始图像识别时。由于图像识别需要一些时间,至少已经过去了几帧,并且相机有一个新的变换(位置、旋转)。
如何从旧相机位置获取屏幕空间点? (来自保存的投影矩阵和相机到世界矩阵)
【问题讨论】:
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你不能回到过去,除非你把它们保存在某个地方。
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是的,但是当我有投影矩阵、相机到世界矩阵和世界点时,如何计算屏幕空间位置?
标签: unity3d camera position point-clouds