【发布时间】:2015-11-06 13:18:47
【问题描述】:
我通过重新缩放包含游戏中所有对象的根“世界”节点来实现缩放。然而,随着世界节点和子节点的尺寸更小,施加力现在具有更大的效果。
即使我以与我的世界节点相同的比例缩放力,它们仍然很大并且物体会飞。
我已经看到了一些非常忙碌的解决方案:
- 缩放场景(但随后也会缩放叠加层)
- 创建一个符合正常物理的全新不可见层,然后在其顶部创建一个可见层...
有没有更直接的方法来以某种方式使用世界节点来缩放物理世界?
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit physics