【发布时间】:2014-04-21 16:14:40
【问题描述】:
我正在使用 Sprite Kit 制作游戏。当发生碰撞时,我想检索我的弹丸与之碰撞的 SKSpriteNode 的图像,以根据怪物的图像分配不同的点值。我认为比较 SKSpriteNode 的纹理属性可以工作。我尝试了以下代码,但从未调用过我的 if 语句。有什么建议吗?
- (void)projectile:(SKSpriteNode *)projectile didCollideWithMonster:(SKSpriteNode *)monster {
SKTexture *tex = [SKTexture textureWithImageNamed:@"img.png"];
if ([[monster texture] isEqual:tex])
{
NSLog(@"it works");
}
}
【问题讨论】:
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为什么不使用 userData 属性或 name 属性?
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我特别想要名为“monster”的 SKSpriteNode 的图像
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为什么不给不同的怪物起不同的名字呢?我认为比较两个图像/纹理非常耗时。
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我尝试使用 monster.name = @"monster1" 来初始化怪物,但在 if 语句中比较名称时仍然没有结果。
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然后呢?请告诉我们您想要达到的目标。您的 SKSpriteNode 是否运行任何动画,或者它具有您想要检查并执行某些操作的静态纹理?
标签: objective-c ios7 sprite-kit skspritenode sktexture