【发布时间】:2014-11-21 02:44:04
【问题描述】:
对不起,如果这没有意义,这里有一个示例代码块:
Scene.m
self.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"background.png"];
center = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"center.png"];
[self addChild:background];
[background addChild:center];
float xpos = 0;
float ypos = 20*20;
SKShapeNode *block = [SKShapeNode shapeNodeWithRect:CGRectMake(xpos, ypos, 20, 20)];
block.fillColor = [SKColor blueColor];
block.name = @"block";
[background addChild:block];
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, xpos, ypos);
CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, 0, 0, xpos + 100, ypos / 2, 0, 0);
SKAction *followline = [SKAction followPath:path asOffset:YES orientToPath:YES duration:10];
[block runAction:followline];
发生的情况是路径在背景图像其余部分所在的下半部分屏幕外。这是一个锚点问题,一个位置问题吗?如果我旋转背景节点,事情就会变得一团糟,但即使在这种简单的情况下,路径也不会像我期望的那样工作。
【问题讨论】:
标签: ios7 ios8 sprite-kit