【发布时间】:2016-02-29 06:09:25
【问题描述】:
我一直在开发一种跟踪算法,如果 sprite kit 没有用这个来打击我,它会很好地工作......
我正在尝试确定CGPoint 是否位于我的场景中给定SKNode 的SKPhysicsBody 内。我遇到的问题是我似乎无法让 SpriteKit 准确地告诉我物理体是否确实包含该点。
这是可能包含该点的主体之一的样本,以及我如何测试以查看它是否包含:
SKSpriteNode *innerMap1 = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"test"];
// FYI - "test" is exactly 363x452. Did that to make sure scaling was not an issue
innerMap1.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithTexture:[SKTexture textureWithImageNamed:@"test"] size:CGSizeMake(363, 452)];
innerMap1.position = CGPointMake(200, 100);
innerMap1.physicsBody.dynamic = NO;
innerMap1.name = @"testNode";
然后我尝试了 2 种不同的方法来查看节点是否包含以下点:
方法一
CGPoint controlPoint = CGPointMake(<xf>, <yf>);
if ([innerMap1 containsPoint:controlPoint]) . . .
方法二
SKPhysicsBody *body = [self.physicsWorld bodyAtPoint:controlPoint];
if ([body.node.name isEqualTo:@"testNode"]) . . .
无论出于何种原因,这两种方法都没有帮助。方法 1 只会告诉我该点是否在节点的框架框内,这违背了从纹理创建唯一节点形状的目的......并且由于某些奇怪的原因,方法 2 往往会非常故障和不准确。我读到大约有 15.5 像素的超标,但我得到的结果远不及这个最小值。
我也可以手动创建一个CGMutablePathRef 并使用以下内容:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self.scene];
if (CGPathContainsPoint(pathRef, nil, touchLocation, NO)) {
// If we are here it means user did touche physic body.
}
}
但同样,我想要不需要单独的路径边界构建的自定义形状。
所以,我的问题是我做错了什么?我很确定 方法 2 会是最好的解决方案,或者至少可以工作,但我似乎无法理解为什么它的行为如此奇怪。也许我错过了可以解决我的问题的两种方法之一。我希望有一种方法可以为位于SKTexture 内的点返回BOOL,但当然没有。这就是为什么使用物理体应该是关键——因为它代表了精确的图像尺寸和点。任何建议将不胜感激。谢谢!
【问题讨论】:
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也许可以尝试在您要检测的物理体中创建一个 1px 的物理体。然后尝试每个方向移动一个像素,看看是否检测到任何碰撞。
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我想我可以试试——这可能行得通。我想出了问题是什么,如果你可以请看这里stackoverflow.com/questions/35705597/…
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我很难理解正在发生的事情。我已经完成了gameplaykit寻路,但仅限于网格地图。还没有用物理对象做过。对不起
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不用担心。它所做的就是拿一个物体并找到(在我的情况下)球的路径。如果在那条路径中有物理物体,它会找到它周围的最短距离,因此是那个小红点。由于某种原因,相机 centerOnNode 极大地影响了物理身体的位置。好像他们没有随着相机移动
标签: ios objective-c sprite-kit path-finding skphysicsbody