【发布时间】:2016-02-22 19:52:36
【问题描述】:
如何获得移动 SKSpriteNode 的轨迹(我将推导出一个点)?我会使用它的physicsBody.velocity 值吗?或者我可以使用另一个变量吗?基本上,我试图获得移动节点将通过的几个点。
谢谢!
【问题讨论】:
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我做了一个回答,但我意识到如果我有更多信息,我可以大大改进它。你以什么方式使用 SpriteKit 物理?你的物体是否有质量,是否有重力影响它,你是在对它施加连续的力还是只是使用脉冲。我假设在你想要计算轨迹的时候,你不会再对物体施加任何脉冲或新的力,对吗?
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是的,没错。物理世界中的零重力,除了它的初始冲动之外没有任何作用。
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这样的话,我的回答应该足够了
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我相信是的。我以前使用过这种方法,但由于某种原因它起作用了。我稍后会尝试并报告。感谢您的帮助!
标签: swift skspritenode skphysicsbody