【发布时间】:2021-08-29 20:17:22
【问题描述】:
背景
我有一些使用 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 绘制三个直边的三角形的简单代码。结果如下图 A 所示。
但是,我希望三角形的最长边具有向内的曲线。所需的结果如下图 B 所示。
问题
对下面的代码进行哪些更改可以使三角形的最长边具有向内的曲线?如何指示曲线路径?
代码
func drawShape() {
let path1 = UIBezierPath()
path1.move(to: CGPoint(x: 50, y: 600))
path1.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 600))
path1.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 50))
path1.close()
let shape1 = CAShapeLayer()
shape1.path = path1.cgPath
shape1.fillColor = UIColor(red: 0.5, green: 0.5, blue: 0.5, alpha: 1).cgColor
view.layer.insertSublayer(shape1, at: 1)
}
图片
【问题讨论】:
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最简单的方法是将最长边的
addLine(to:)替换为addCurve(to:controlPoint:)(即二次贝塞尔曲线),其中“到”点不变,但“控制点”是三角形内的某个点。您在三角形内为该控制点选择的点将决定贝塞尔曲线的形状。通过选择两个端点之间等距的控制点,我会偏向对称曲线,但是您的曲线看起来并不对称。 -
谢谢罗伯。我有代码
path1.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 50, y: 600), controlPoint: CGPoint(x: (300-50), y: (600*0.5))),它似乎以预期的方式工作。将进一步试验。
标签: ios swift optimization uibezierpath cashapelayer