【发布时间】:2013-10-31 10:54:03
【问题描述】:
我知道为 Unity 创建插件的基本前提是为要从 Unity 中调用的所有类创建一个包装器。但是,我发现的所有文档和示例都需要一个相应的 .cpp(如果是 c++)或 .mm(如果是 Objective-c)文件。
但是,我正在尝试为一些不包含任何源文件的本机 iOS 代码创建插件。我只能访问四个头文件和一个 .a 文件。 Which I have gotten from here.
现在,因为我没有要包装的任何 .mm 文件,我有点困惑如何将这些文件引入 Unity,以便我可以从内部调用它们。以前有人做过吗?
在将 4 个头文件和 .a 文件作为插件引入 Unity 时,有人可以指出一些文档或任何可以帮助我的东西吗?
请记住,我没有可以访问的源文件。只有头文件本身。
【问题讨论】: