【发布时间】:2012-02-09 12:50:21
【问题描述】:
我有一个用于以编程方式创建按钮的代码,这里是
UIImage *aroundImage = [UIImage imageNamed:@"locBar.png"];
UIImage *aroundImageDown = [UIImage imageNamed:@"locBarColor.png"];
UIButton *aroundButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[aroundButton setFrame:CGRectMake(240, 369, 80, 48)];
[aroundButton setImage:aroundImage forState:UIControlStateNormal];
[aroundButton setImage:aroundImageDown forState:UIControlStateHighlighted];
[aroundButton setImage:aroundImageDown forState:UIControlStateSelected];
[aroundButton addTarget:self action:@selector(aroundMe) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:aroundButton];
所以现在我已经为按钮设置了框架,但是如果在 iPhone4 上以 640x960 看到这个应用程序会怎样。然后我有不同的图像“locBar@2x.png 和 locBarColor@2x.png”,它们应该使用不同的 CGRectMake,还是应该使用它们?我的问题是如何为两种分辨率设置一个按钮,并以编程方式进行。
【问题讨论】:
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鉴于图片在 Retina 或简单的 iPhone 显示屏中自动调整,无论大小如何。但请确保存在带有@2x 的双倍尺寸图像
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所以我的代码可以用于 Iphone5>;@HChouhan02 的答案呢?
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他不清楚这个问题。并确保它不是 iPhone 5。这是一个简单的屏幕差异和视网膜像 iPhone 2,3 ,3G Vs iPhone 4, 4s
标签: iphone uibutton cgrectmake