【发布时间】:2016-08-04 22:17:39
【问题描述】:
所以我正在创建一个游戏,我想为我的GKAgent 行为添加一些GKGoal。
所以经过几个小时的战斗,我这次从 Apple Agents Catalog 下载了下一个项目,并且在 Xcode 7.3 中它可以工作。我将它重写为 Swift 并使用 GKGoal(toWander:) 创建基本 GKAgent 这是我的代码:
class AAPLAgentNode: SKNode, GKAgentDelegate {
init(withScene scene:SKScene ,radius: Float, position:CGPoint) {
super.init()
self.position = position
self.zPosition = 10
scene.addChild(self)
agent = GKAgent2D()
agent.radius = radius
agent.position = vector2(Float(position.x), Float(position.y))
agent.delegate = self
agent.maxSpeed = 100
agent.maxAcceleration = 50
let circleShape = SKShapeNode(circleOfRadius: CGFloat(radius))
circleShape.lineWidth = 2.5
circleShape.fillColor = SKColor.gray
circleShape.zPosition = 1
self.addChild(circleShape)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func agentWillUpdate(_ agent: GKAgent) {
}
func agentDidUpdate(_ agent: GKAgent) {
self.position = CGPoint(x: Double(self.agent.position.x), y: Double(self.agent.position.y))
print("aaa == \(self.position)")
}
var agent: GKAgent2D!
}
当我添加到场景中时
let wanderer = AAPLAgentNode(withScene: self, radius: 100, position: CGPoint(x: 0, y: 0))
wanderer.agent.behavior = GKBehavior(goal: GKGoal(toWander: 10), weight: 100)
agentSystem.addComponent(wanderer.agent)
没有行为的位置是静态的,但是当我添加它时,位置会变得疯狂,并且在每次更新迭代中,值就像
- 位置 == (-10051366.0, 251672512.0)
- 位置 == (1368370.0, 259904576.0)
- 位置 == (-131583.0, 264841120.0)
这只是 Xcode 8 测试版错误,还是我做错了什么。我花了很多时间试图解决它。 谢谢:)
【问题讨论】:
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我在 iPad 上使用 Swift Playgrounds 1.1.2 时遇到了类似的行为(不是双关语),
x的位置还可以,但y总是得到毫无意义的巨大价值。GKGoal实现中肯定存在错误。 -
我在 Xcode 9 中看到了相同的行为。一旦您在作为 SKNode 组件的 GKAgent2D 上设置行为,代理的委托方法就会报告代理的疯狂位置。这有效地导致 GKGoal、GKBehaviour、GKAgent 在 SpriteKit 中无法运行。不过有趣的是,我没有看到将 GKAgent3D 附加到 SceneKit 中的 SCNNodes 的这种行为。可怕的是,像这样严重的错误已经通过两个版本的 Xcode。
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同样的代码在 iOS 11 上也可以工作。我只是在 macOS Sierra 上看到了不稳定的行为(尚未更新到 High Sierra)。如果它已在 iOS 11 中修复,也许它已在 High Sierra 中修复?
标签: ios xcode sprite-kit tvos gameplay-kit