【发布时间】:2011-10-31 03:47:13
【问题描述】:
我试图在角色自定义项目中使用我的角色资产来代替统一的男性/女性资产。当我通过资产包加载时,我的角色部分可见,只有头发和鞋子可见。生成材料步骤很顺利。通过深入了解项目,我在 CreateAssetbundles.cs 类中发现了一行
Debug.Log("Saved " + bundleName + " with " + (toinclude.Count - 2) + " materials");
鞋子和头发以外的捆绑包都是0材料。这清楚地表明我没有正确创建捆绑包。我错过了任何步骤吗?材质或资产包的生成是否有任何固定的命名模式?
我也在尝试使用一些 Maya 资产,但我什至无法生成材料。如果我手动生成材料,则不会生成资产包。
此外,我没有找到此示例项目的任何文档。任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】: