【问题标题】:if one vertex is out of screen the entire triangle is culled out如果一个顶点在屏幕外,整个三角形都会被剔除
【发布时间】:2013-11-02 20:09:45
【问题描述】:

这是一个愚蠢的 Irrlicht 问题,因为我刚开始使用它,但我的问题是:我正在渲染的网格的所有三角形,即使有一个顶点超出屏幕,都被完全剔除。这会导致部分超出屏幕的网格部分完全不可见。

这里有一张图片来说明问题:

有什么想法吗? (我的相机是 FPS 相机)。

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: irrlicht culling


    【解决方案1】:

    好吧,这显然只发生在软件渲染中,使用 OpenGL 就可以了。

    【讨论】:

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