【问题标题】:Building an Irrlicht Game Engine C++ library with CCTools on android device without NDK在没有 NDK 的 android 设备上使用 CCTools 构建 Irrlicht Game Engine C++ 库
【发布时间】:2014-04-02 20:13:53
【问题描述】:

我的问题是 - 是否可以在移动设备上编译使用某些桌面功能的 C++ 库 - 在这种特殊情况下是 Irrlicht 引擎?我知道那里有一个使用 OGLES 驱动程序的端口,但它也结合使用 NDK。我想知道是否有可能使用像 CCTools 这样的工具来构建该库,尽管移动设备使用 OpenGL ES - 也许是某种适合移动和桌面环境的等效库?可能有一些不兼容的地方,我知道。

目前输入输出系统无关紧要。 当然 - 我还没有找到符合我期望的问题。

【问题讨论】:

    标签: android opengl-es irrlicht


    【解决方案1】:

    我写了一篇关于将桌面 OpenGL 应用程序移植到 Android 的文章,这可能会有所帮助:

    http://software.intel.com/en-us/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-1

    我没有看到使用 CCTools 而不是 NDK 的优势。我认为OpenGL和OpenGL ES之间的差异将是最大的问题。

    【讨论】:

    • 所以这是低级库函数调用的问题,完整的引擎很难使用。似乎唯一的解决方案是将 Java/C++ 与 NDK 和 Irrlicht Port 混合使用。无论如何,谢谢,你让我明白了。
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