【发布时间】:2014-06-13 12:07:20
【问题描述】:
我在模拟中使用子弹物理引擎。
我的场景中有一个 3D 节点,我想为其使用圆柱体碰撞形状。(黄色对象)
问题是当我创建一个 btCylinderShape 时,它的 Pivot 点位于圆柱体的中心, 但是我的 3D 对象有一个不同的轴心点,它不在中心(例如它在圆柱体的底部)
所以当我更新我的场景时,碰撞形状与您在镜头中看到的 3D 对象不匹配。
如何将 btCylinderShape 轴心点更改为底部而不是中心?
【问题讨论】:
标签: bulletphysics