【问题标题】:Bullet, changing btCylinderShape pivot point子弹,改变 btCylinderShape 轴心点
【发布时间】:2014-06-13 12:07:20
【问题描述】:

我在模拟中使用子弹物理引擎。

我的场景中有一个 3D 节点,我想为其使用圆柱体碰撞形状。(黄色对象)

问题是当我创建一个 btCylinderShape 时,它​​的 Pivot 点位于圆柱体的中心, 但是我的 3D 对象有一个不同的轴心点,它不在中心(例如它在圆柱体的底部)

所以当我更新我的场景时,碰撞形状与您在镜头中看到的 3D 对象不匹配。

如何将 btCylinderShape 轴心点更改为底部而不是中心?

【问题讨论】:

    标签: bulletphysics


    【解决方案1】:

    【讨论】:

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