【问题标题】:Bullet raycast from bottom of btRigidBody来自 btRigidBody 底部的子弹射线投射
【发布时间】:2013-06-27 04:31:11
【问题描述】:

这可能是一个简单的问题,我从btRigidBody 对象的中心进行了有效的射线投射,但它总是命中自身(因为它是从中心投射的)。

使用从我身体底部沿 Y 轴投射的光线的最佳方法是什么?因为我想知道我的身体是否接触到地板。

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: c++ ogre bulletphysics


    【解决方案1】:

    为什么不直接将光线原点设置在刚体正下方的位置?

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2019-01-26
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2012-10-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多