【发布时间】:2017-11-03 04:40:11
【问题描述】:
我在 Unity 中为 Google Cardboard 设置了一个物理 Raycast 事件系统,如果我使用立方体或任何预设的 3D 对象,它就可以工作。但是,当我从 3DS Max 导入自己的对象时,Raycast 似乎没有检测到该对象。我已经检查过了,我的对象上确实有一个对撞机,并且该图层设置为默认值。我正在使用 GVR API 和 GVR 标线指针。
【问题讨论】:
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不足以帮助您。您需要在 Inspector 选项卡中发布导入的 GameObject 的代码和屏幕截图。这将显示附加的内容和未附加的内容。
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添加了新信息!
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您正在使用不同的脚本。为什么不使用与您相同的 Cube 脚本,看看会发生什么。
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我使用的是相同的脚本,即在两个中都选择部分
标签: unity3d virtual-reality google-cardboard