【问题标题】:GIM_TRIANGLE::is_point_inside wrong (bullet physics)GIM_TRIANGLE::is_point_inside 错误(子弹物理)
【发布时间】:2012-02-08 15:05:43
【问题描述】:
p = 0.00585938 0.117188 0

t0 = 0.477429 0.814244 0
t1 = 0.25219 0.818112 0
t2 = 0.478054 0.589852 0

is_point_inside 在传递上述值时返回 true。它不应该返回false吗?

【问题讨论】:

  • 我正要建议检查三角形是否向后缠绕,但看起来你解决了它。

标签: c++ math 3d bulletphysics


【解决方案1】:

我只是需要降低边距。

tri.m_margin = 0.000001f;

【讨论】:

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