【问题标题】:jMonkeyEngine enabling relative gravity via massjMonkeyEngine 通过质量实现相对重力
【发布时间】:2011-09-19 20:31:37
【问题描述】:

我不确定我的措辞是否正确,但我想在 jme3 中建立一个类似空间的物理系统。我有BulletAppState 设置和几个RigidBodyControl 启用的球体。

    // Setting up BulletAppState
    physics = new BulletAppState();     
    getStateManager().attach(physics);
    physics.getPhysicsSpace().setGravity(Vector3f.ZERO);

    // In each sphere Geometry object I call:
    public void setPhysics(BulletAppState state, float mass) {
        rigidBodyControl = new RigidBodyControl(mass);
        addControl(rigidBodyControl);
        rigidBodyControl.setKinematic(true);
        state.getPhysicsSpace().add(this);
    }

我想让这些物体根据它们的质量相互吸引(如行星)。这已经在 jme 的 jBullet 库中实现了吗?

【问题讨论】:

    标签: java game-physics bulletphysics jmonkeyengine


    【解决方案1】:

    从没有响应和进一步搜索jme API和网络来看,这在jme或jBullet中都没有实现,我将不得不编写自己的实现。不知道我是否能做到这一点.. 数学或物理不擅长 O_O

    对于任何感兴趣的人,我发现了一个类似的问题,其中包含一些很好的代码 sn-p here

    【讨论】:

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