【发布时间】:2010-09-28 23:24:44
【问题描述】:
我有在 OpenGL 中成功渲染的文本:
GLUT glut = new GLUT();
gl.glRasterPos2d(10, 10);
glut.glutBitmapString(GLUT.BITMAP_HELVETICA_18, "We're going to the moon!");
无论相机方向如何,我都希望此文本出现在用户屏幕上的相同位置(占用相同的像素)。我该怎么做呢?
(我正在使用 JOGL。)
【问题讨论】:
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我评论了我对您上一个问题的回答。我认为诀窍是改用
glWindowPos。glRasterPos使传入的点使用当前的模型视图和投影矩阵进行转换。 -
好的,抱歉,我不确定 SO 礼仪是否要求我提出新问题。
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另外,你的答案是正确的。谢谢。