【问题标题】:How can I zoom a camera in the direction it is facing?如何在相机所面对的方向上缩放相机?
【发布时间】:2015-05-14 07:50:42
【问题描述】:

我正在使用 scenekit 快速制作 3d 游戏。我有一个捏合手势识别器,以便用户在捏合时可以放大/缩小。

我可以轻松访问当前的 x、y、z 坐标以及围绕每个轴的旋转。

我的问题实际上是找出将我的相机移动到哪里。

起初,我花了一些时间使用 trig 来解决它,但我无法想出一个适用于所有情况的通用解决方案。我现在相信解决方案在于矩阵。但是,我不确定实施它们的确切方法。

例如,在每次调用我的捏处理函数时调用旋转矩阵显然会很糟糕,并且会使我的相机像疯了一样旋转。

为方便起见,我为 SCNNode 和场景矩阵链接了苹果参考:

SCNNode

Scenekit Matrices and vectors

【问题讨论】:

    标签: swift matrix 3d camera scenekit


    【解决方案1】:

    【讨论】:

    • 具有扭曲节点的效果。移动相机更好。
    【解决方案2】:

    在这里查看答案:SceneKit camera, how to compensate for euler rules (orientation) changes

    请注意,更改相机的 FOV 会影响视角,并且对象在某些时候会显得非常扭曲。将相机移近这些物体可以解决这个问题。

    【讨论】:

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