【发布时间】:2012-04-17 16:03:16
【问题描述】:
目前我正在为一个游戏创建一个 AI 播放器的项目。我正在使用 UCT 算法,我计划添加对对手移动的预测。为此,我想使用神经网络,但遇到了一些问题:
已经有一些数据我想为默认玩家构建一个基本的神经网络,即我以前从未见过的玩家。问题是我想更新这个网络,以便它适应每个特定的对手。我曾尝试搜索在线神经网络算法,但到目前为止还不是很成功。你能给我一些建议如何实施吗?如何在不完全从头开始训练的情况下根据新数据更新参数?
编码是用 Java 完成的,我尝试使用 Weka 来处理我拥有的数据。然而,我在那里找到的唯一神经网络分类器是多层感知器。我熟悉单层感知器,我知道它的输出不是概率(与对数线性或朴素贝叶斯分类器相反)。多层感知器也不是生成器吗?如果是这样,使用它输出的这些“分数”作为概率有多不准确?我应该使用不同的神经网络算法吗?如果是这样,是否有可用的 Java 库?
非常感谢。
【问题讨论】:
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这已经在别处进行了调查,结果很好。 Sigmoids 是对生物认知(突触强度)的原始研究的回归。突触是本质上是数字的非线性传递函数(学习)的模拟模型。使用方波,不要被那些认为它们是线性的人混淆。它们是非线性的定义。 stackoverflow.com/questions/10018821/…
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@Dominic:“其他地方”信息的存在并不会使关于 SO 的问题无效。
标签: java artificial-intelligence machine-learning neural-network