【问题标题】:Backtracking optimization回溯优化
【发布时间】:2013-06-01 15:12:37
【问题描述】:

最近我试图解决著名的little bishops 算法问题。在我读到的一个网站中,我应该将棋盘分成黑白部分以优化执行。之后我应该使用回溯来计算将主教分别放在黑色方块和白色方块上的可能方法的数量。

在以下代码中,我尝试仅将 6 个主教放在 8 x 8 棋盘的白色方格上。我这样做只是为了验证该技术是否真的有效。

//inside main function
int k = 6; //number of bishops
int n = 8; //length of one side of chessboard
Integer[] positions = new Integer[k];

long result = backtrack(positions, 0, n);

//find how many times we double counting each possible combination of bishops
int factor = 1;
for(int i = k; i>0; i--) {
    factor = factor * i;
}
System.out.println("The result is " + result/factor);


//implementation of other functions
public long backtrack(Integer[] prevPositions, int k, int n) {

    if(k == 6) {
        return 1;
    }
    long sum = 0;

    Integer[] candidates = new Integer[n*n];
    int length = getCandidates(prevPositions, k, candidates,  n);

    for(int i=0 ; i<length ; i++) {            
        prevPositions[k] = candidates[i];
        sum += backtrack(prevPositions,k+1,n);
    }

    return sum;
}

public Integer getCandidates(Integer[] prevPositions, int k, Integer[] candidates, int n) {
    int length = 0;
    //only white squares are considered as candidates, hence i+=2
    for (int i = 0; i < n*n; i+=2) {
        boolean isGood = true;
        int iRow = i / n;
        int iCol = i % n;

        for (int j = 0; j < k; j++) {
            int prev = prevPositions[j];
            if (i == prev) {
                isGood = false;
                break;
            } else {
                int prevRow = prev / n;
                int prevCol = prev % n;
                if (Math.abs(iRow - prevRow) == Math.abs(iCol - prevCol)) {
                    isGood = false;
                    break;
                }
            }
        }

        if(isGood) {
            candidates[length] = new Integer(i);
            length++;
        }
    }
    return length;
}

尽管我知道为什么将棋盘分成白色和黑色方块可以优化问题,但仍然需要大约 11 秒来计算将所有主教仅放在白色方块上的可能方式的数量。你能帮我吗?我做错了什么?

【问题讨论】:

标签: algorithm data-structures backtracking


【解决方案1】:

这里有一些改进搜索的方法。

(1) 您可以考虑有限域搜索,而不是生成和测试,其中每个主教都有一个可能位置的“域”。每当您放置主教时,您都会修剪其余主教的域。如果主教的领域为空,您必须回溯。

(2) 作为一种改进,如果你有 n 个主教要放置并且还剩下 m

(3) 使用动态编程/记忆化,您可以存储 1 个主教、2 个主教……的解决方案,并从 n 个主教解决方案的集合中计算 n + 1 个主教解决方案的集合。

(4) 利用对称性来减少搜索空间。在这种情况下,(至少)存在黑白对称和旋转/反射对称。

(5) 尝试找到更好的表示。例如,位模式。

(6) 如果您使用不同的表示形式,请考虑使用“轨迹”(参见 Prolog)来跟踪您在回溯时需要撤消的操作。

干杯!

【讨论】:

  • 关于 (3),看来您实际上可以在这里使用二进制除法。也就是说,2n 个主教的解必须是两个独立的 n 个主教解的组合。这将是一个真正的节省时间!
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