【发布时间】:2013-10-24 13:18:08
【问题描述】:
我有一堆顶点。我想只使用云中的顶点在顶点云周围镶嵌一个“壳”,这样壳大致符合顶点云的形状。
有没有简单的方法来做到这一点?我想我可以对点云进行球面参数化,然后“走”最外层的顶点来镶嵌云,但我不确定这是否可行。
我想添加顶点是可以接受的,但是“壳”的一般形状应该与顶点云的形状相匹配。
【问题讨论】:
我有一堆顶点。我想只使用云中的顶点在顶点云周围镶嵌一个“壳”,这样壳大致符合顶点云的形状。
有没有简单的方法来做到这一点?我想我可以对点云进行球面参数化,然后“走”最外层的顶点来镶嵌云,但我不确定这是否可行。
我想添加顶点是可以接受的,但是“壳”的一般形状应该与顶点云的形状相匹配。
【问题讨论】:
我有一个适用于二维情况的算法。这很棘手,但可以将其推广到 3D 空间。基本思想是从最小曲面(2D 中的三角形或 3D 中的四面体)开始,并在遍历点数组时分割每个边(面)。
2D 算法(python。FULL SOURCE/DEMO HERE:http://pastebin.com/jmwUt3ES)
编辑:这个演示很有趣:http://pastebin.com/K0WpMyA3
def surface(pts):
center = pt_center(pts)
tx = -center[0]
ty = -center[1]
pts = translate_pts(pts, (tx, ty))
# tricky part: initialization
# initialize edges such that you have a triangle with the origin inside of it
# in 3D, this will be a tetrahedron.
ptA, ptB, ptC = get_center_triangle(pts)
print ptA, ptB, ptC
# tracking edges we've already included (triangles in 3D)
edges = [(ptA, ptB), (ptB, ptC), (ptC, ptA)]
# loop over all other points
pts.remove(ptA)
pts.remove(ptB)
pts.remove(ptC)
for pt in pts:
ptA = (0,0)
ptB = (0,0)
# find the edge that this point will be splitting
for (ptA, ptB) in edges:
if crossz(ptA, pt) > 0 and crossz(pt, ptB) > 0:
break
edges.remove((ptA, ptB))
edges.append((ptA, pt))
edges.append((pt, ptB))
# translate everything back
edges = [((ptA[0] - tx, ptA[1] - ty), (ptB[0] - tx, ptB[1] - ty)) for (ptA, ptB) in edges]
return edges
结果:
泛化到 3D
根据您的点云大小和速度要求,您可能需要更聪明地了解数据结构以更快地添加/删除。
【讨论】:
我会考虑一个“度量”函数 f(x, y, z),它返回 3D 空间中任意点的标量值。该函数的构造方式应考虑给定点 (x, y, z) 是在云的“内部”还是“外部”。例如,这可以是从 (x, y, z) 到云中每个点的平均向量的长度,也可以是 (x, y, z) 某个附近范围内的多个云点。函数的选择会影响最终结果。
有了这个 f(x, y, z),您就可以使用marching cubes algorithm 来执行细分,基本上是为某个值构建 f(x, y, z) 的等值面。
【讨论】:
3D 凸包 (convex hull algorithm for 3d surface z = f(x, y))。
然后,对于每个最大面上的点,搜索云上最近的点,并重新对该面进行三角测量以包含该点。
根据与每个剩余面的最近云点的最大距离或剩余最大面的大小(长度/面积?)重复直到它“足够接近”
【讨论】:
你应该试试3d Delaunay Triangulation。这将镶嵌点云,同时确保三网格仅具有来自点云的顶点。 CGAL 有两种对点云进行三角剖分的实现——delaunay 和regular。常规版本使用here 描述的想法对点进行三角测量。
如果您使用的是 C++,则可以使用它们的实现。如果没有,您仍然可以查看他们的代码来自己实现它(虽然它非常复杂)。
【讨论】:
听起来您正在寻找“concave hull”。这提供了围绕一组点的“合理”边界,“合理”意味着将设置拟合到给定的容差。它不是像凸包那样的几何属性,而是许多“现实世界”问题的良好近似,比如在城市周围寻找一个紧密拟合的边界。
您可以在Point Cloud Library 中找到实现。
【讨论】: