【发布时间】:2012-11-28 22:49:35
【问题描述】:
如何配置 Bullet 引擎以提高速度而不是物理精度?例如,是否可以增加摩擦力,使物体更快地静止?
目前,我只能做以下速度优化:
btContactSolverInfo& info = dynamicsWorld->getSolverInfo();
info.m_numIterations = 4;
【问题讨论】:
-
看起来您的示例与第一个问题中的一般情况不符。增加摩擦不会以降低/提高精度为代价使物理引擎更快/更慢。