【发布时间】:2013-07-16 18:08:06
【问题描述】:
如果我有一个平面,比如说 xy 平面和一个可以在 3 维中任意旋转/平移的矩形棱镜。有什么很酷的算法/方法可以用来确定两者之间的交集区域吗?
【问题讨论】:
如果我有一个平面,比如说 xy 平面和一个可以在 3 维中任意旋转/平移的矩形棱镜。有什么很酷的算法/方法可以用来确定两者之间的交集区域吗?
【问题讨论】:
一种方法是明确找到棱镜和平面之间的多边形相交区域R,对R 进行三角剖分,然后将三角形的面积相加得到总相交面积。
相交多边形R 的顶点可以通过在棱镜边缘和平面之间执行一系列line-plane intersection tests 来找到。
根据平面/棱镜的相对方向,相交的多边形可以采用多种不同的配置(即它并不总是一个矩形!)。给定一个规则棱镜,相交区域应该始终是凸面的,允许triangulation to be obtained as a simple fan。
给定R 的三角剖分,相交的总面积就是三角形面积的总和。
【讨论】:
一旦有了多边形的交集区域,就不需要对其进行三角剖分来计算其面积。有一个更简单的算法:
float area = 0.0f;
// Run through all segments
for (int i = 0; i < corners.Length; i++)
{
// Get end points of segments
Vector2 A = corners[i];
Vector2 B = corners[(i+1) % corners.Length];
// Add the signed(!) area of a quadrangle with two corners A, B
// and two corners with same y values on the y axis
//
// |---------A
// | + /
// |-------B
//
// |-------B
// | - \
// |---------A
//
area += 0.5f * (A.x + B.x) * (B.y - A.y);
}
【讨论】: