【发布时间】:2015-01-30 18:21:54
【问题描述】:
我真的可以使用一些帮助来为我的游戏找到可行的解决方案。 我的游戏快完成了,但我游戏中的墙仍然无法正常工作。
我试图在互联网上找到解决这个问题的方法,但我仍然没有找到一种简单的方法来在矩形与墙壁(另一个矩形)碰撞之前停止它。
现在我已经在玩家矩形和墙壁矩形之间实现了碰撞检测,然后停止它移动,但是当它撞到墙壁时它会卡在墙上。
希望它在之前停止,这样它仍然可以移动。到目前为止我所做的代码在这里:
吃豆人类
public class Pacman {
private String pacmanup = "pacmanup.png";
private String pacmandown = "pacmandown.png";
private String pacmanleft = "pacmanleft.png";
private String pacmanright = "pacmanright.png";
private int dx;
private int dy;
private int x;
private int y;
private int width;
private int height;
private boolean visible;
private Image imageup;
private Image imagedown;
private Image imageleft;
private Image imageright;
public Pacman() {
ImageIcon i1 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(pacmanup));
imageup = i1.getImage();
ImageIcon i2 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(pacmandown));
imagedown = i2.getImage();
ImageIcon i3 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(pacmanleft));
imageleft = i3.getImage();
ImageIcon i4 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(pacmanright));
imageright = i4.getImage();
width = imageup.getWidth(null);
height = imageup.getHeight(null);
visible = true;
x = 270;
y = 189;
}
public int getDx() {
return dx;
}
public void setDx(int dx) {
this.dx = dx;
}
public int getDy() {
return dy;
}
public void setDy(int dy) {
this.dy = dy;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Image getImageup() {
return imageup;
}
public Image getImagedown() {
return imagedown;
}
public Image getImageleft() {
return imageleft;
}
public Image getImageright() {
return imageright;
}
public void setVisible(boolean visible) {
this.visible = visible;
}
public boolean isVisible() {
return visible;
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
public void move() {
x += dx;
y += dy;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
dx = -2;
dy = 0;
}
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
dx = 2;
dy = 0;
}
if (key == KeyEvent.VK_UP) {
dx = 0;
dy = -2;
}
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
dx = 0;
dy = 2;
}
}
在这里,我创建了一个 Rectangle getBounds 方法,用于创建 pacman 的矩形并在其上放置图像。
屏障类/墙类
public class Barrier {
private String barrier = "barrier.png";
private int x;
private int y;
private int width;
private int height;
private boolean visible;
private Image image;
public Barrier(int x, int y) {
ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource(barrier));
image = ii.getImage();
width = image.getWidth(null);
height = image.getHeight(null);
visible = true;
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public boolean isVisible() {
return visible;
}
public void setVisible(Boolean visible) {
this.visible = visible;
}
public Image getImage() {
return image;
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
这个类也有我用来检测碰撞的 Rectangle getBounds 类。
我展示的最后一个代码是到目前为止我如何进行碰撞检测:
Board 类中的代码
Rectangle r3 = pacman.getBounds();
for (int j = 0; j<barriers.size(); j++) {
Barrier b = (Barrier) barriers.get(j);
Rectangle r4 = b.getBounds();
if (r3.intersects(r4)) {
System.out.println("Wall hit");
pacman.setDx(0);
pacman.setDy(0);
}
}
好吧,我该怎么做,如果 r3 和 r4 之间发生碰撞,我会将 Dx 和 Dy 设置为 0.. 我想找到另一个解决方案,以便它检测碰撞但我不会卡在墙内,但我不知道该怎么做:/
希望有人能提供帮助。
【问题讨论】:
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我猜您的问题出在 onKeyPressed 方法中,为什么您总是向一个方向移动 2 个字段而不是一个方向?顺便说一句,您是否丢失了 keylistener 的工具?
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Nono.. 我已经在我的 board 类中使用 keyadapter 制作了工具,然后我只是在我的 pacman 类中运行该方法,如下所示: public void keyPressed(KeyEvent e) { pacman.keyPressed( e); }
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您需要在实际提交之前测试移动是否会产生碰撞(更好),或者跟踪之前的位置并在检测到碰撞。您的代码只能检测到已经发生的碰撞。可能将
dx设置为-dx和dy设置为-dy就足够了,而不是将它们归零。
标签: java collision rectangles pacman