【发布时间】:2021-03-17 04:08:21
【问题描述】:
我正在学习python和pygame,我正在尝试做一个纸牌游戏;我已经完成了逻辑的基础知识,但我正在努力使用一个简单的 GUI。 我需要让玩家能够从草稿行中选择一张牌并将其放在他们的 6x4“棋盘”上。为此,我画了这样的矩形:
class Board:
def __init__(self):
self.visible_draft = []
self.placed_totems_P1 = [[]]
self.placed_totems_P2 = [[]]
def draw_card_base(self, window):
window.fill(WHITE)
for col in range(COLS):
y = 770 - col*175
for row in range(ROWS):
x = row*175 + 40
pygame.draw.rect(window, GREY, (x, y, CARD_SIZE, CARD_SIZE))
def main():
board = Board()
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
pygame.quit()
board.draw_card_base(window)
pygame.display.flip()
但现在我被卡住了,因为我不知道如何让玩家“选择”一个放置所选卡片的插槽(我假设将以相同的方式选择它,就在前面)。我阅读了有关碰撞的信息,并考虑编写手册“如果鼠标在这里,这就是它所在的插槽”。理想情况下,我想我可以读取选择了 1A、1B、2C、表格格式的卡,但我真的不知道从这里去哪里。 希望这是有道理的,可能我没有合适的词汇来描述我想说的话,我还在学习!期待答案,谢谢!
【问题讨论】: