【发布时间】:2017-01-04 02:54:08
【问题描述】:
我正在尝试使用 pygame 学习 OOP 并制作一个简单的游戏,我正在松散地遵循一个教程,但尝试对其进行修改以满足我自己的需求,但现在它无法正常工作。我正在尝试在黑色窗口上绘制一个白色矩形,本教程在黑色窗口上绘制一个蓝色圆圈,当我将圆圈替换为矩形时,它不起作用。 我的代码被分成 2 个不同的文件,这是第一个文件:
import pygame
import LanderHandler
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
class MainLoop(object):
def __init__(self, width=640, height=400):
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Lander Game")
self.width = width
self.height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height), pygame.DOUBLEBUF)
self.background = pygame.Surface(self.screen.get_size()).convert()
def paint(self):
lander = LanderHandler.Lander()
lander.blit(self.background)
def run(self):
self.paint()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
# call with width of window and fps
MainLoop().run()
还有我的第二个文件:
import pygame
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
class Lander(object):
def __init__(self, height=10, width=10, color=white, x=320, y=240):
self.x = x
self.y = y
self.height = height
self.width = width
self.surface = pygame.Surface((2 * self.height, 2 * self.width))
self.color = color
pygame.draw.rect(self.surface, white, (self.height, self.height, self.width, self.width))
def blit(self, background):
"""blit the Ball on the background"""
background.blit(self.surface, (self.x, self.y))
def move(self, change_x, change_y):
self.change_x = change_x
self.change_y = change_y
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
if self.x > 300 or self.x < 0:
self.change_x = -self.change_x
if self.y > 300 or self.y < 0:
self.change_y = -self.change_y
任何帮助或指出我正确的方向都会很棒,谢谢。 附言我没有遇到任何运行错误,并且确实会弹出一个黑色窗口,但没有白色矩形。
【问题讨论】:
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while running:是代码的主要部分,您不会在此循环中绘制任何内容,因此屏幕上没有任何内容。