【发布时间】:2017-10-27 20:02:42
【问题描述】:
我希望能够将图像作为矩阵并将其转换为多边形。
图像将是具有多个角度的不规则形状,并且基本上找到可以处理成多边形(顶点数组)的外边缘
图像已经编码,因此我可以获得构成总形状(填充)的所有像素。我知道如何获得它的原点并用它偏移其他像素。
[背景] 我正在尝试将风险变成游戏。我想将所有区域映射为多边形,以便对它们进行鼠标检测。
我知道我可以只通过鼠标 x,y 并遍历像素,但地图很大,效率不高。
注意:我打算使用 libgdx 的多边形库来映射它。它的顶点采用一维浮点数组。
【问题讨论】:
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“冒险进入游戏”掌心数字/编程/java应用程序...
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通过图像到多边形,您的意思是将 2D 图像映射到平面多边形上,这样鼠标就可以点击 x、y 点?
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好的,我想我知道 libgdx 库的发展方向了。我认为正确的方法是“手动”。对于您拥有的每张地图/图像,您必须手动勾勒出领土的轮廓,然后将该列表作为单独的参数提供给库方法。
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“您必须手动勾勒出领土的轮廓,然后将该列表作为单独的参数提供给库方法。”真的吗?
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我已经有了整体造型。除了辛苦地手工制作之外,肯定还有其他方法。
标签: java matrix graphics libgdx polygon