【问题标题】:screen coordinates to real world coordinates in opengl屏幕坐标到opengl中的真实世界坐标
【发布时间】:2011-11-10 14:59:14
【问题描述】:

这实际上是在混合artoolkit和opencv。 Opencv 给出了我手指顶部的屏幕坐标。 Artoolkit 给出了标记的模型视图,这反过来又给出了在 AR 标记上绘制的对象的模型视图 对于手指,我有屏幕坐标。 我需要比较它们以检查手指击中的位置。 那我该怎么做呢?

【问题讨论】:

    标签: opengl opencv coordinate-systems


    【解决方案1】:

    这篇文章很好地解释了如何从图像转换为世界坐标。

    Opencv virtually camera rotating/translating for bird's eye view

    这是一个解释得非常清楚的代码。现在,如果您需要这些方程中的一些参数,这是另一个问题,只能针对特定情况解决。 (相机视野、旋转角度和平移)

    【讨论】:

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