【发布时间】:2011-03-20 14:31:45
【问题描述】:
GL.LoadIdentity();
GL.Translate(0f, 0f,-1f);
GL.Begin(BeginMode.Quads);
GL.Color4(1f, 0f, 0f, 1f);
GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f,0);
GL.Vertex3(1.0f, 1.0f,0);
GL.Vertex3(1.0f, -1.0f,0);
GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f,0);
GL.End();
这是使用世界坐标系,现在我想使用以像素为单位的屏幕位置。怎么做?非常感谢您的帮助
【问题讨论】: